PEC 3 – ENTREGA PARCIAL
PEC3: Creación de personajes

Imágenes de referencia generadas con CHATGPT que ayudarán a construir este nuevo enfoque.
En las imágenes de referencia se puede observar la primera aproximación al diseño del personaje: un hombre mayor de aspecto amable, con vestimenta propia de un entorno isleño, con una camisa de manga corta y pantalón corto. Estas primeras imágenes sirven como punto de partida para definir la acción principal del personaje y el tono general de la narrativa. Por otra parte, los materiales que planeo utilizar buscan transmitir sencillez y calidez: tonos suaves que combinen con la paleta de color usada en el escena de la PEC 2.
Temática escogida
El personaje central de mi proyecto es un anciano que vive en una pequeña isla. Cansado de la rutina diaria y movido por un deseo de aventura, decide emprender un viaje hacia lo desconocido. La temática de esta PEC da continuidad a la escena desarrollada en la PEC 2, donde se presentaba una isla flotante sostenida por globos, inspirada en la estética de la película Up. En esta nueva fase retomo ese mundo, incorporando ahora un personaje también inspirado en la figura del anciano protagonista de la película, que será el encargado de empujar los barriles que sirven como contrapeso de la isla hacia el mar. Sin embargo, he optado por modificar su apariencia para adaptarlo mejor al entorno de la isla con un aspecto más veraniego, acorde con un personaje que vive rodeado de naturaleza.

Render de la escena generada para la PEC 2
Planteamiento del trabajo y primeras impresiones
El planteamiento del trabajo seguirá un proceso similar al mostrado en el vídeo tutorial del pirata que realizó el profesor. En primer lugar, colocaré las dos imágenes de referencia para tener una guía visual clara durante todo el proceso de diseño. A partir de ahí comenzaré el modelado por la cabeza y sus detalles principales, para después continuar con la construcción del cuerpo. Durante el modelado utilizaré también el modo Escultura, que me ayudará a retocar polígonos y reorganizar mejor la malla para obtener un acabado más limpio. Una vez completada la estructura general, aplicaré los materiales.
Finalmente, realizaré la animación utilizando la aplicación web Mixamo; concretamente aplicaré una animación de tipo push para que parezca que el personaje está empujando los barriles.
Aunque el personaje no tendrá el mismo nivel de detalle que el mostrado en las imágenes de referencia —por ejemplo, no voy a diseñar los dedos de las manos, optando por un aspecto más simple—, sí mantendrá un acabado suficientemente pulido para integrarse adecuadamente en el entorno y transmitir la esencia de la imagen de referencia.
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.
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