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PEC1 – 3D – Pieza Lego

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He elegido el set LEGO Parrot porque permite centrarme en aprender las bases de Blender trabajando con piezas sencillas . Además, trabajar…
He elegido el set LEGO Parrot porque permite centrarme en aprender las bases de Blender trabajando con piezas sencillas…

He elegido el set LEGO Parrot porque permite centrarme en aprender las bases de Blender trabajando con piezas sencillas . Además, trabajar con bloques estándar me ayuda a entender mejor cómo funciona la construcción modular.

Para las proyecciones, la pieza seleccionada es la de 2×4 porque es la más típica y se aprecian las diferencias, es perfecta para practicar vistas y entender la geometría básica que caracteriza a LEGO.

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Entrega parcial Folio PEC 1

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Set LEGO elegido y breve comentario de su elección Elegí modelar un set de Lego Star Wars en Blender debido a la…
Set LEGO elegido y breve comentario de su elección Elegí modelar un set de Lego Star Wars en Blender…

Set LEGO elegido y breve comentario de su elección

Elegí modelar un set de Lego Star Wars en Blender debido a la combinación única entre la iconografía de la saga y la naturaleza modular de las piezas LEGO. Este tipo de diseño no solo es reconocible y atractivo, sino que su geometría simplificada resulta ideal para aprender y aplicar técnicas clave de modelado, topología eficiente y procedimientos de texturizado en Blender. Además, abordar un proyecto con elementos temáticos clásicos como Star Wars incrementa mi motivación, aspecto importante en proyectos creativos académicos.​

Actualmente estoy siguiendo de manera rigurosa los pasos recomendados para la construcción y ensamblaje de las piezas del set, con el objetivo de garantizar un modelado y texturizado precisos que mantengan la fidelidad visual del diseño original. Este proceso está permitiendo asegurarme que cada pieza encaje correctamente dentro del conjunto, respetando tanto las dimensiones como las proporciones características de los modelos LEGO.

 

Pieza LEGO elegida y breve comentario sobre su elección

Elegí la pieza adjunta por su complejidad y realmente me ha ayudado a mejorar el entendimiento de conceptos durante su modelado.

El proceso de modelado ha sido bastante sencillo al final aplicando todos lo aprendido y los modificadores de Mirror y Subdivision, el proceso fue el siguiente:

  1. Crear una caja como base de la pieza.

  2. Añadir una circunferencia, extruirla y eliminar una sección para abrir el anillo. Alinear la forma resultante con la caja.

  3. Unir ambas piezas y conectar los vértices correspondientes para integrarlas correctamente.

  4. Dividir la pieza y aplicar el modificador Mirror para que las transformaciones se reflejen de manera simétrica en ambos lados.

  5. Ajustar la forma de la pinza hasta obtener la silueta deseada.

  6. Comprobar la topología, asegurándose de que haya suficientes caras y aristas para que la subdivisión genere una superficie suave y redondeada.

  7. Limpiar la geometría, eliminando vértices o caras innecesarias que puedan generar irregularidades.

  8. Aplicar y visualizar el modificador Subdivision Surface para confirmar que la pieza mantiene una forma correcta y uniforme.

 

Una pequeña explicación sobre el planteamiento del trabajo y primeras impresiones.

Trabajar con piezas de LEGO en esta primera práctica me ha resultado especialmente motivador, porque estos bloques son un ejemplo claro de cómo la geometría y la proporción se aplican de forma precisa al diseño real. Cada pieza está pensada para encajar con otra siguiendo una lógica matemática exacta. Al modelarlas digitalmente, tal como se muestra en los tutoriales de la asignatura, es necesario respetar las dimensiones, simetrías y márgenes que garantizan esa compatibilidad universal entre las piezas físicas y sus versiones virtuales.

Al crear mis primeras piezas LEGO en Blender, me llamó la atención que este proceso exige una precisión muy parecida a la del dibujo técnico, pero con la libertad creativa que ofrece el entorno digital. Esta experiencia me recordó por qué siempre he disfrutado enseñando geometría espacial: detrás de cada forma hay una lógica sencilla que conecta el arte con la ciencia.

El proceso de modelado está siendo muy enriquecedor y creativo. Lo más importante es comprender los fundamentos del espacio 3D y la estructura de los objetos en Blender. A menudo descubro que existen varias formas de resolver un mismo problema, lo que me obliga a pensar de manera flexible y a experimentar con distintas herramientas. También me está resultando interesante aprender a transformar triángulos en cuadriláteros para mejorar la topología de los modelos y evitar errores visuales en los renders.

El texturizado de las piezas transparentes, en cambio, está siendo uno de los mayores retos. Requiere un tratamiento más preciso para conseguir efectos realistas de transparencia, refracción y brillo. Este tipo de materiales demanda configuraciones específicas en Blender, ajustando parámetros como la transmisión, la rugosidad o el índice de refracción para simular correctamente el comportamiento del plástico transparente bajo diferentes condiciones de luz.

El modelado 3D me está demostrando que dominar la geometría no limita la creatividad, sino que la amplía. Comprender cómo se deforma una malla, cómo actúan los modificadores o cómo se comportan las curvas permite transformar ideas abstractas en formas visuales coherentes. Conocer las estructuras geométricas —vértices, aristas, caras, polígonos y subdivisiones— no es solo una cuestión técnica, sino una base fundamental para alcanzar fluidez y expresividad en el diseño tridimensional.

 

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PEC 1 – Introducción a la creación de geometrías 3D

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PEC 1 – Introducción a la creación de geometrías 3D

Set elegido  https://www.youtube.com/watch?v=7QYKW_59WRk Para este PEC eh elegido el set más básico propuesto por la asignatura: Lego Parrot Mi decisión se basa…
Set elegido  https://www.youtube.com/watch?v=7QYKW_59WRk Para este PEC eh elegido el set más básico propuesto por la asignatura: Lego Parrot Mi…

Set elegido 

https://www.youtube.com/watch?v=7QYKW_59WRk

Para este PEC eh elegido el set más básico propuesto por la asignatura: Lego Parrot

Mi decisión se basa en que, al tener un nivel básico en Blender, prefiero asegurar una correcta realización del trabajo antes que complicarme con un set de mayor dificultad. Inicialmente había seleccionado un set más avanzado, pero he optado por algo más accesible para poder centrarme en aprender y aplicar correctamente las bases del diseño 3D sin prisas.

 

Pieza seleccionada

 

La pieza que he elegido para un análisis más detallado es el ladrillo 2×6, que es la más compleja dentro del set del loro. Aunque se trata de una forma relativamente simple, considero que trabajar sobre ella es una buena oportunidad para consolidar técnicas básicas de modelado y avanzar desde las piezas más sencillas, como el 1×1 y el 1×2, vistas en los tutoriales del profesor.

 

Planteamiento del proyecto

El proyecto comenzará con un análisis de las piezas más complejas del set. Después, empezaré con las piezas más sencillas, como los ladrillos 1×1 y 1×2, para irme familiarizando con las herramientas de Blender y avanzar poco a poco hacia la pieza más compleja, el ladrillo 2×6. Trabajar de manera progresiva me permitirá afianzar las técnicas antes de enfrentarme a formas más complicadas de manera más segura.

Una vez que tenga todas las piezas modeladas, les asignaré materiales y texturas y procederé al montaje completo del set del loro. Esta parte servirá para ver cómo encajan todas las piezas y cómo se ve el conjunto final. Luego crearé los renders finales del set, de la pieza seleccionada y de las piezas básicas, incluyendo versiones en wireframe que muestran la estructura interna. También generaré las vistas de la pieza elegida (planta, alzado, perfil y axonometría) para analizarla con más detalle.

Durante todo el proceso iré documentando cada paso en un dosier: los análisis, los bocetos, el modelado y los renders. Esto servirá para mostrar de manera clara y ordenada cómo ha ido avanzando el proyecto y cómo he ido aprendiendo y aplicando lo aprendido en Blender.

 

Primeras impresiones

Mis primeras impresiones sobre el proyecto son positivas. Aunque tengo cierta experiencia en Blender, principalmente en modo escultura, considero que mi nivel general sigue siendo básico. La elección de un set más sencillo me permitirá entregar un trabajo completo y bien elaborado. Estoy seguro de que este proyecto será un reto técnico y creativo, y una oportunidad excelente para mejorar mi comprensión del diseño 3D y del uso de Blender.

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