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3D – PEC 2 – Escenarios y arquitecturas digitales – Mi Isla

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Esbozos y referencias de los objetos complementarios Para esta PEC he decidido complementar la isla del videotutorial con tres objetos propios: un…
Esbozos y referencias de los objetos complementarios Para esta PEC he decidido complementar la isla del videotutorial con tres…

Esbozos y referencias de los objetos complementarios

Para esta PEC he decidido complementar la isla del videotutorial con tres objetos propios: un cofre vacío, una pala y una tienda de campaña. Antes de modelarlos, he realizado unos esbozos que me han ayudado a definir mejor su forma y su función dentro de la escena.

Quería que la escena tuviera un pequeño relato detrás. La idea que he elegido es la de un viajero que ha llegado a la isla en busca de un tesoro. Lo interesante es que el cofre está vacío, lo que sugiere que la búsqueda ha fallado o que alguien llegó antes. La tienda y la pala refuerzan esta narrativa: muestran un campamento improvisado. Con esta historia pretendo que la escena no sea solamente una composición de objetos, sino un espacio que invita a imaginar qué ha ocurrido antes.

Mi planteamiento ha sido empezar por definir la idea general y luego pensar en qué objetos encajaban mejor en esa narrativa. Antes de abrir Blender, los bocetos me ayudaron a establecer un rumbo.

Mis primeras impresiones del trabajo son positivas: aunque el modelado requiere tiempo y atención al detalle, tener una pequeña historia detrás convierte el proceso en algo más coherente.

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GRÁFICOS 3D. PEC 2 – ENTREGA PARCIAL

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GRÁFICOS 3D. PEC 2 – ENTREGA PARCIAL

Avance realizado  Hasta el momento he completado el modelado del faro siguiendo el videotutorial del profesor. Además, he comenzado a dar forma…
Avance realizado  Hasta el momento he completado el modelado del faro siguiendo el videotutorial del profesor. Además, he comenzado…

Avance realizado 

Hasta el momento he completado el modelado del faro siguiendo el videotutorial del profesor. Además, he comenzado a dar forma a la isla donde se desarrollará la escena. He trabajado la superficie de la isla y también he iniciado el modelado de la casa, que será uno de los elementos centrales del proyecto.

Bocetos y objetos elegidos

Esbozos realizados a mano con tableta digital
Esbozos realizados a mano con tableta digital
Referencia de la casa, generada por CHATGPT a partir de los bocetos realizados

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Para complementar el diseño general de mi isla he realizado varios bocetos a mano, que posteriormente he ampliado mediante la herramienta de IA chat GPT, para obtener una visión más detallada y ver también cómo podrían integrarse todos los elementos en la escena final.

Entre los objetos seleccionados para incorporar al modelo 3D se incluyen:

  • Globos y casa: son elementos centrales de la historia (inspirada en UP). Los globos servirán como motor de elevación de la isla y la casa es donde vive el protagonista, y al mismo tiempo sirve como guiño a la película.

  • Manguera: la manguera colgando de la casa, hace referencia a la portada de la película, donde aparecen los dos personajes Carl y Russell junto al perro Dug, suspendidos en el aire.

  • Barriles: funcionan como contrapesos para que la isla no se eleve. También tienen un papel importante en la narrativa, ya que se lanzan al mar para que la isla pueda subir, reforzando la historia inspirada en UP

  • Otros elementos como, nubes, pájaros, hamaca, macetas, mesa, sillas, escalera vertical y buzón, ayudan a dar vida a la escena y hacen que se sienta más real y divertida.

Resumiendo, he elegido estos elementos porque aportan variedad de formas para enriquecer el proceso de aprendizaje y además están relacionados con la estética y la narrativa de la película UP (2009).

Historia narrativa escogida

Imagen generada con CHATGPT a partir de los bocetos realizados

Mi escena está inspirada en la película UP (2009). En mi versión, la isla flota gracias a unos globos enormes, muy parecidos a los que usa el protagonista para levantar su casa. Los barriles hacen de contrapeso para que todo se mantenga estable, aunque en un momento de la historia se lanzan al mar para que la isla pueda ascender, igual que ocurre en el viaje del personaje. También he querido añadir algunos guiños a la película, como la manguera colgando, que recuerda a esa escena icónica donde los personajes aparecen suspendidos en el aire.

Planteamiento del trabajo y primeras impresiones

Mi enfoque para esta escena se centra en combinar los elementos que he aprendido en el videotutorial del faro y la isla, con una historia más personal, inspirada en UP. Además, he incluido objetos variados ideales para seguir practicando lo aprendido, desde el uso de arrays, extrusión e insets, hasta el modelado con curvas, los detalles más orgánicos o arquitectónicos y la organización de toda la escena en 3D.

La planificación del trabajo será comenzar diseñando los objetos más complejos y luego pasar a los más sencillos, siempre partiendo de los bocetos como guía. Una vez diseñados todos los elementos, los iré colocando en la isla de forma coherente dentro de la composición. Después aplicaré los materiales correspondientes y, por último, trabajaré la iluminación antes de realizar el render final de la escena.

Con esta PEC espero mejorar en la creación de escenas y aprender a manejar muchos objetos distintos dentro de un mismo entorno sin que se vea desordenado. Creo que todo lo aprendido hasta el momento me va a ayudar a conseguir un resultado final más sólido y con más personalidad.

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