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PEC 3 – ENTREGA PARCIAL

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PEC 3 – ENTREGA PARCIAL

PEC3: Creación de personajes   Imágenes de referencia generadas con CHATGPT que ayudarán a construir este nuevo enfoque. En las imágenes de referencia…
PEC3: Creación de personajes   Imágenes de referencia generadas con CHATGPT que ayudarán a construir este nuevo enfoque. En las…

PEC3: Creación de personajes

 

Imágenes de referencia generadas con CHATGPT que ayudarán a construir este nuevo enfoque.


En las imágenes de referencia se puede observar la primera aproximación al diseño del personaje: un hombre mayor de aspecto amable, con vestimenta propia de un entorno isleño, con una camisa de manga corta y pantalón corto. Estas primeras imágenes sirven como punto de partida para definir la acción principal del personaje y el tono general de la narrativa. Por otra parte, los materiales que planeo utilizar buscan transmitir sencillez y calidez: tonos suaves que combinen con la paleta de color usada en el escena de la PEC 2.

Temática escogida

El personaje central de mi proyecto es un anciano que vive en una pequeña isla. Cansado de la rutina diaria y movido por un deseo de aventura, decide emprender un viaje hacia lo desconocido. La temática de esta PEC da continuidad a la escena desarrollada en la PEC 2, donde se presentaba una isla flotante sostenida por globos, inspirada en la estética de la película Up. En esta nueva fase retomo ese mundo, incorporando ahora un personaje también inspirado en la figura del anciano protagonista de la película, que será el encargado de empujar los barriles que sirven como contrapeso de la isla hacia el mar. Sin embargo, he optado por modificar su apariencia para adaptarlo mejor al entorno de la isla con un aspecto más veraniego, acorde con un personaje que vive rodeado de naturaleza.

Render de la escena generada para la PEC 2

Planteamiento del trabajo y primeras impresiones

El planteamiento del trabajo seguirá un proceso similar al mostrado en el vídeo tutorial del pirata que realizó el profesor. En primer lugar, colocaré las dos imágenes de referencia para tener una guía visual clara durante todo el proceso de diseño. A partir de ahí comenzaré el modelado por la cabeza y sus detalles principales, para después continuar con la construcción del cuerpo. Durante el modelado utilizaré también el modo Escultura, que me ayudará a retocar polígonos y reorganizar mejor la malla para obtener un acabado más limpio. Una vez completada la estructura general, aplicaré los materiales.

Finalmente, realizaré la animación utilizando la aplicación web Mixamo; concretamente aplicaré una animación de tipo push para que parezca que el personaje está empujando los barriles.

Aunque el personaje no tendrá el mismo nivel de detalle que el mostrado en las imágenes de referencia —por ejemplo, no voy a diseñar los dedos de las manos, optando por un aspecto más simple—, sí mantendrá un acabado suficientemente pulido para integrarse adecuadamente en el entorno y transmitir la esencia de la imagen de referencia.

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GRÁFICOS 3D. PEC 2 – ENTREGA PARCIAL

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GRÁFICOS 3D. PEC 2 – ENTREGA PARCIAL

Avance realizado  Hasta el momento he completado el modelado del faro siguiendo el videotutorial del profesor. Además, he comenzado a dar forma…
Avance realizado  Hasta el momento he completado el modelado del faro siguiendo el videotutorial del profesor. Además, he comenzado…

Avance realizado 

Hasta el momento he completado el modelado del faro siguiendo el videotutorial del profesor. Además, he comenzado a dar forma a la isla donde se desarrollará la escena. He trabajado la superficie de la isla y también he iniciado el modelado de la casa, que será uno de los elementos centrales del proyecto.

Bocetos y objetos elegidos

Esbozos realizados a mano con tableta digital
Esbozos realizados a mano con tableta digital
Referencia de la casa, generada por CHATGPT a partir de los bocetos realizados

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Para complementar el diseño general de mi isla he realizado varios bocetos a mano, que posteriormente he ampliado mediante la herramienta de IA chat GPT, para obtener una visión más detallada y ver también cómo podrían integrarse todos los elementos en la escena final.

Entre los objetos seleccionados para incorporar al modelo 3D se incluyen:

  • Globos y casa: son elementos centrales de la historia (inspirada en UP). Los globos servirán como motor de elevación de la isla y la casa es donde vive el protagonista, y al mismo tiempo sirve como guiño a la película.

  • Manguera: la manguera colgando de la casa, hace referencia a la portada de la película, donde aparecen los dos personajes Carl y Russell junto al perro Dug, suspendidos en el aire.

  • Barriles: funcionan como contrapesos para que la isla no se eleve. También tienen un papel importante en la narrativa, ya que se lanzan al mar para que la isla pueda subir, reforzando la historia inspirada en UP

  • Otros elementos como, nubes, pájaros, hamaca, macetas, mesa, sillas, escalera vertical y buzón, ayudan a dar vida a la escena y hacen que se sienta más real y divertida.

Resumiendo, he elegido estos elementos porque aportan variedad de formas para enriquecer el proceso de aprendizaje y además están relacionados con la estética y la narrativa de la película UP (2009).

Historia narrativa escogida

Imagen generada con CHATGPT a partir de los bocetos realizados

Mi escena está inspirada en la película UP (2009). En mi versión, la isla flota gracias a unos globos enormes, muy parecidos a los que usa el protagonista para levantar su casa. Los barriles hacen de contrapeso para que todo se mantenga estable, aunque en un momento de la historia se lanzan al mar para que la isla pueda ascender, igual que ocurre en el viaje del personaje. También he querido añadir algunos guiños a la película, como la manguera colgando, que recuerda a esa escena icónica donde los personajes aparecen suspendidos en el aire.

Planteamiento del trabajo y primeras impresiones

Mi enfoque para esta escena se centra en combinar los elementos que he aprendido en el videotutorial del faro y la isla, con una historia más personal, inspirada en UP. Además, he incluido objetos variados ideales para seguir practicando lo aprendido, desde el uso de arrays, extrusión e insets, hasta el modelado con curvas, los detalles más orgánicos o arquitectónicos y la organización de toda la escena en 3D.

La planificación del trabajo será comenzar diseñando los objetos más complejos y luego pasar a los más sencillos, siempre partiendo de los bocetos como guía. Una vez diseñados todos los elementos, los iré colocando en la isla de forma coherente dentro de la composición. Después aplicaré los materiales correspondientes y, por último, trabajaré la iluminación antes de realizar el render final de la escena.

Con esta PEC espero mejorar en la creación de escenas y aprender a manejar muchos objetos distintos dentro de un mismo entorno sin que se vea desordenado. Creo que todo lo aprendido hasta el momento me va a ayudar a conseguir un resultado final más sólido y con más personalidad.

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PEC 1 – Introducción a la creación de geometrías 3D

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PEC 1 – Introducción a la creación de geometrías 3D

Set elegido  https://www.youtube.com/watch?v=7QYKW_59WRk Para este PEC eh elegido el set más básico propuesto por la asignatura: Lego Parrot Mi decisión se basa…
Set elegido  https://www.youtube.com/watch?v=7QYKW_59WRk Para este PEC eh elegido el set más básico propuesto por la asignatura: Lego Parrot Mi…

Set elegido 

https://www.youtube.com/watch?v=7QYKW_59WRk

Para este PEC eh elegido el set más básico propuesto por la asignatura: Lego Parrot

Mi decisión se basa en que, al tener un nivel básico en Blender, prefiero asegurar una correcta realización del trabajo antes que complicarme con un set de mayor dificultad. Inicialmente había seleccionado un set más avanzado, pero he optado por algo más accesible para poder centrarme en aprender y aplicar correctamente las bases del diseño 3D sin prisas.

 

Pieza seleccionada

 

La pieza que he elegido para un análisis más detallado es el ladrillo 2×6, que es la más compleja dentro del set del loro. Aunque se trata de una forma relativamente simple, considero que trabajar sobre ella es una buena oportunidad para consolidar técnicas básicas de modelado y avanzar desde las piezas más sencillas, como el 1×1 y el 1×2, vistas en los tutoriales del profesor.

 

Planteamiento del proyecto

El proyecto comenzará con un análisis de las piezas más complejas del set. Después, empezaré con las piezas más sencillas, como los ladrillos 1×1 y 1×2, para irme familiarizando con las herramientas de Blender y avanzar poco a poco hacia la pieza más compleja, el ladrillo 2×6. Trabajar de manera progresiva me permitirá afianzar las técnicas antes de enfrentarme a formas más complicadas de manera más segura.

Una vez que tenga todas las piezas modeladas, les asignaré materiales y texturas y procederé al montaje completo del set del loro. Esta parte servirá para ver cómo encajan todas las piezas y cómo se ve el conjunto final. Luego crearé los renders finales del set, de la pieza seleccionada y de las piezas básicas, incluyendo versiones en wireframe que muestran la estructura interna. También generaré las vistas de la pieza elegida (planta, alzado, perfil y axonometría) para analizarla con más detalle.

Durante todo el proceso iré documentando cada paso en un dosier: los análisis, los bocetos, el modelado y los renders. Esto servirá para mostrar de manera clara y ordenada cómo ha ido avanzando el proyecto y cómo he ido aprendiendo y aplicando lo aprendido en Blender.

 

Primeras impresiones

Mis primeras impresiones sobre el proyecto son positivas. Aunque tengo cierta experiencia en Blender, principalmente en modo escultura, considero que mi nivel general sigue siendo básico. La elección de un set más sencillo me permitirá entregar un trabajo completo y bien elaborado. Estoy seguro de que este proyecto será un reto técnico y creativo, y una oportunidad excelente para mejorar mi comprensión del diseño 3D y del uso de Blender.

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