PEC 3 – Creación de personaje
PEC 3 – Creación de personaje
Elección del personaje
La elección de representar la isla de Sal (Cabo Verde) se debe a su paisaje característico, marcado por el océano, el clima árido y la presencia del faro como elemento simbólico. Se trata de un entorno sencillo pero muy reconocible, que permite trabajar la narrativa visual a partir de pocos elementos bien definidos.

El personaje escogido es un farero local de complexión delgada y tez oscura, diseñado para integrarse de forma natural en el entorno y aportar escala y vida a la escena. Su diseño sencillo y estilizado encaja con el estilo lowpoly del proyecto y refuerza la relación entre el paisaje y la figura humana.
Primeras impresiones
El planteamiento de esta práctica resulta interesante porque permite introducir por primera vez un personaje propio en la escena, lo que supone un reto a nivel de modelado e integración en Blender. Las primeras impresiones son positivas, ya que el estilo lowpoly facilita el proceso y permite centrarse en la silueta, los materiales básicos y la coherencia visual con la isla de Sal.
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.
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